วันพฤหัสบดีที่ 2 มิถุนายน พ.ศ. 2559

การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนำเสนองาน

บทที่  3
การสร้างแอพพลิเคชันด้วยคอนโทรลพื้นฐาน
            ในการพัฒนาแอพพลิเคชัน  สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือการสร้างส่วนที่ติดต่อกับผู้ใช้ในแบบกราฟิกส์ หรือที่เรียกว่า  Graphic  User  Interface  (GUI)  โดยใช้เครื่องมือที่เรียกว่า  คอนโทรล  (Control)  ซึ่ง  .NET  จะมีคอนโทรลเป็นจำนวนมาก  เพื่อใช้งานในวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน 
เช่น  คอนโทรลสำหรับการคลิกเพื่อสั่งงาน,  คอนโทรลสำหรับการับข้อมูล  หรือ  คอนโทรลสำหรับแสดงรายการให้เลือก  เป็นต้น
3.1  Control
                คอนโทรล  (Control)  ถูกบรรจุอยู่ในกรอบ  Toolbox  ซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายมือ  หากไม่ปรากฏ 
ปุ่ม    บนทูลบาร์  หรือ  เลือกจากเมนู  View > Toolbox  โดยจะเห็น  Toolbox  ก็ต่อเมื่ออยู่ในมุมมองการออกแบบ  (Design)  เท่านั้น  เมื่ออยู่ในมุมมองโค้ด  (Code)  จะทำให้  Toolbox  ถูกซ่อนไว้ชั่วคราว
                ภายใน  Toolbox  จะแบ่งคอนโทรลออกเป็นหลายกลุ่ม  เช่น  Common  Controls,  Containers,  Data,  Menus & Toobars,  Printing,  Dialog  เป็นต้น   โดยปกติคอนโทรลแต่ละกลุ่มจะถูกซ่อนไว้  ปรากฏให้เห็นเพียงแค่ชื่อกลุ่มเท่านั้น  ถ้าต้องการแสดงคอนโทรลในกลุ่มใด ให้คลิกที่แท็บชื่อกลุ่มนั้น  และหากต้องการซ่อนก็ให้คลิกที่แท็บชื่อกลุ่มนั้นอีกครั้งหนึ่ง
3.2  พร็อพเพอร์ตี้ของคอนโทรล
                พร็อพเพอร์ตี้  คือ  คุณสมบัติหรือองค์ประกอบต่าง ๆ ของคอนโทรล  เช่น  ชื่อ,  ขนาด,  สีพื้นหลัง,  ลักษณะตัวอักษร,  ข้อความบนคอนโทรลนั้น  เป็นต้น
  โดยคอนโทรลแต่ละชนิดอาจมีบางพร็อพเพอร์ตี้ที่เหมือน  ๆ  กัน  และมีบางพร็อพเพอร์ตี้ที่เป็นลักษณะเฉพาะของคอนโทรลแต่ละตัว 
                พร็อพเพอร์ตี้ของคอนโทรลนั้นจะถูกแสดงไว้ที่  Properties  Window  ที่แสดงรายชื่อพร็อพเพอร์ตี้  และค่าของพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอาไว้ของคอนโทรลที่ถูกเลือกอยู่ในขณะนั้น

หากไม่ปรากฏ  Properties  Window  ให้เลือกจากเมนู  View >  Properties  Window  หรือ  คลิกที่ปุ่ม  โดยรายชื่อพร็อพเพอร์ตี้จะปรากฏให้เห็นเมื่ออยู่ในมุมมองการออกแบบ  (Design)
                ปกติเมื่อวางคอนโทรลลงบนฟอร์ม  โปรแกรมจะกำหนดค่าพร็อพเพอร์ตี้ของคอนโทรลนั้นตามค่า  Default  ไว้ให้ล่วงหน้าแล้ว  ซึ่งผู้พัฒนาโปรแกรมสามารถทำการเปลี่ยนแปลงค่านี้ใหม่  เป็นอย่างอื่นได้  2  วิธี  คือ
                1.  กำหนดที่  Properties  Window  ในขณะออกแบบ  (Design)  ซึ่งบางพร็อพเพอร์ตี้จะปรากฏการเปลี่ยนแปลงให้เห็นทันทีตั้งแต่ขณะออกแบบ
                2.  กำหนดที่ซอร์สโค้ด  (Source  Code)  ของโปรแกรม  ซึ่งการเปลี่ยนแปลงจะปรากฏให้เห็นเมื่อรันโปรแกรมเท่านั้น
                พร็อพเพอร์ตี้ของคอนโทรล  จะมีแบบที่เหมือน  ๆ  กัน  ในคอนโทรลหลาย  ๆ  ชนิด  และแบบที่เป็นลักษณะเฉพาะของคอนโทรลบางชนิด  เช่น  พร็อพเพอร์ตี้  Text  จะมีในคอนโทรลส่วนใหญ่  แต่พร็อพเพอร์ตี้  Checked  จะมีเฉพาะคอนโทรลประเภทตัวเลือก  เป็นต้น
  พร็อพเพอร์ตี้  Name
                Name  เป็นชื่อหรืออินสแตนซ์ที่ใช้ในการอ้างถึงคอนโทรลในการเขียนโปรแกรม  เมื่อนำคอนโทรลมาวางบนฟอร์ม  โปรแกรมจะกำหนดชื่อให้ไว้ล่วงหน้า  ผู้พัฒนาโปรแกรมควรทำการเปลี่ยนชื่อเพื่อให้สื่อความหมาย  โดยจะต้องไม่ซ้ำกับชื่อคอนโทรลอื่น  ๆ  ที่อยู่บนฟอร์ม
3.3  อีเวนต์ของคอนโทรล
                อีเวนต์ของคอนโทรล  คือ  เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อมีการกระทำใด  ๆ  กับคอนโทรลตามอีเวนต์ที่กำหนด  เช่น  เมื่อมีการคลิกที่ปุ่มแล้วให้นำข้อมูลที่ผู้ใช้ใส่เข้ามาไปประมวลผล หรืออีเวนต์ที่เกิดเมื่อมีการโหลดฟอร์ม
                อีเวนต์สามารถเกิดได้หลายลักษณะ  เช่น  การคลิกเมาส์,  การเคลื่อนย้ายเมาส์เข้า / ออกจากคอนโทรล , การกดปุ่มคีย์บอร์ด หรือ การเปลี่ยนแปลงการเลือกรายการ  เป็นต้น  ซึ่งบางอีเวนต์ก็อาจเกิดขึ้นได้กับคอนโทรลหลายชนิด  แต่บางอีเวนต์ก็อาจเกิดกับเพียงบางคอนโทรลเท่านั้น
                คอนโทรลแต่ละตัวจะเกิด  Event  ได้หลายอย่าง  การตรวจสอบว่าคอนโทรลเกิดอีเวนต์อะไรได้บ้าง  สามารถตรวจสอบได้ที่  Properties  Windows    โดยคลิกที่ปุ่ม            จะปรากฏ  Event  ใน  Properties  Windows  ดังรูป

-  ตัวจัดการ  Event
                                การตอบสนองต่ออีเวนต์  จะเขียนไว้ในโปรซีเยอร์แบบ  Sub  โดยมีคีย์เวิร์ด  Handles  เป็นตัวบ่งชี้ว่าโพรซีเยอร์นี้จะถูกเรียกใช้เมื่อเกิดอีเวนต์อะไร 
                เช่น 
                                Private  Sub  Form1_Click (ByVal sender  As  Object,  ByVal  e  As  System.EventArgs)      Handles  Me.Click
                                .
                                .
                                .
                                End  Sub
                โดยทั่วไปแล้วโพรซีเยอร์ที่จะถูกเรียกขึ้นมาทำงานเมื่อเกิดอีเวนต์ จะเรียกว่าเป็น  “ตัวจัดการอีเวนต์  (Event  Handler)”  หรือ เรียกสั้น  ๆ  ว่า  handler
3.4  การใช้งานคอนโทรลกับฟอร์ม
  คอนโทรล  Button 
  
คอนโทรล  Button  เป็นปุ่มกดสำหรับการทำงานบางอย่าง  จัดได้ว่าเป็นคอนโทรลที่มีการใช้งานมากที่สุด
อีเวนต์ของคอนโทรล  Button  มีดังนี้
Clickเกิดเมื่อมีการคลิกที่  Button

ตัวอย่างการใช้ปุ่ม  Button
                1.  สร้าง  Project  ใหม่
                2.  นำ  Button  มาวางตามรูป
     ตั้งชื่อใหม่ให้กับปุ่ม  ดังนี้                                         

คอนโทรล
พร็อพเพอร์ตี้
ค่า
Button1
NamebtnEnterdata
Textใส่ข้อมูล
Button2
NamebtnContinue
Textดำเนินการต่อไป
Button3
NamebtnExit
Textเลิกงาน


ที่มาhttp://61.19.212.44/~s53114sasitron/htdoc/u11.html

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น